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威斯尼斯人老品牌:钢铁雄心4太祖攻略

 


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本文摘要:钢铁雄心4明太祖进击优先选择轻形低空飞行轰炸机。

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钢铁雄心4明太祖进击优先选择轻形低空飞行轰炸机。普及率100%状况下50架/队,1936年100架/队。魔改成举荐:反击。

设定大白天、中断固守不离不弃。战机是用于应对航空兵大国的,低空飞行轰炸一样能撑机优,还能必需造成 对地损害。1/16战机选轻形300架/队,不同样。

魔改成举荐:速率。敌领空优时间设置和执行每日任务的轰炸机任务时间完全一致、中断固守不离不弃。

当地截击机优设定24小时。2/16战略轰炸每组愈多愈好。

设定夜里、中断固守不离不弃。维修人力资源:即所需要人力资源。

建造花销:即造一架所花销的生产量。登陆作战半经:和航线间距比较危害每日任务高效率。

假如一队100架飞机,高效率每日任务50%,就仅有50架出战。3/16上空防御血条,启动空中格斗时,对手的对空反击不容易造成 损害,参与陆军大海战时,船和海军也是有对空反击,损害高达防御飞机就杀了。

对空反击:空中格斗。空中格斗时,要是机动性低过另一方就得到 20%防御加成反应,再作再加机动性低过另一方1点, 1%的攻防特性,最多个推算出来低过另一方机动性3倍,例如50机动性的轻战打25机动性的重战有25%的加成反应,打5机动性的轻业渚却仅有15%的加成反应。

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仅次速率:速率低过另一方每10km/h, 2.5%的攻防特性,且没低限此外战斗机速度越高,截击轰炸机时就会有高些概率弃过另一方机优每日任务的战机必需反击轰炸机。4/16加成反应危害非常大因此 针对战机而言机动性速率很最重要。举例说明1940年长战机战打重战斗机战。

重战,27进攻、16防止、65机动性、650速率。重战,46进攻、27防止、30机动性、550速率。

重战45.56进攻、32防止。不如重战且价钱更为便宜,1936年的重战也有优点(尽管算上性价比高和2v1加成反应也远比轻战更为强悍),1940、1944轻战就明显更为强悍了。5/16机优全部飞机都是1.0,即在海平面执行每日任务时得到 的机优,轰炸机要是执行每日任务一样得到 机优,即然每架都是1,为何得到数据信息呢?大概由于特性不是受理论、现行政策加成反应的。

对海反击|对海枪击|对地反击:对地反击损害量依照小组的“对地反击”推算出来,轻视敌方防御,的机构度损害=10%对地反击,HP损害=5%对地反击,对海反击和枪击大概类似,确立推算出来未曾决不会清。可信性每一次执行每日任务的常见故障损伤亲率,可信性每-10%就有1%的设备故障率,环境变量80%的设备故障率也就是一队100架的飞机一次着陆后就只只剩98架了。6/16理论表述点进一项理论,看到是降低XXXX每日任务高效率的,也就是进行这一每日任务的全部飞机的所有特性都按这一百分数降低,因此 学生们都讲到空中格斗十分仰仗理论。三个很更非常容易误会的加成反应:上空提供支援每日任务高效率 20%便是降低执行CAS每日任务的飞机的全属性20%。

上空提供支援 20%是降低机优对对手的防御增长值,给对手上debuff。路面提供支援 20%是降低CAS每日任务的飞机“参加一场作战时”,己方部队的全属性降低。

7/16体制表述-CAS近地提供支援体制确立关键点每日航班信息执行每日任务数大战全过程等参考wiki低空飞行轰炸机(轻形轰炸机)、战略轰炸机(中小型轰炸机),一队执行CAS每日任务的飞机不容易任意随意选择一场每日任务范畴内已经再次出现的陆军重进,每一次每日任务7小时,对敌方造成 2次损害,第1小时一次,第4钟头一次,损害量依照小组的“对地反击”推算出来,轻视敌方防御。的机构度损害=10%对地反击,HP损害=5%对地反击,例如10架1936的战略轰炸机,每架6的对地反击,一共60对地反击,每一次就能造成 6的的机构损害、3的对地损害(应对坦克部队实际效果非常好,尽管AI盔甲非常少)8/16轰炸低限必须分裂CAS轰炸的飞机总数低限依照那一场作战敌方的竞技场总宽x3x地貌权重系数出去,例如80长便是240,20长便是60,多出去的飞机也会参与其他作战,地貌权重值大城市50%、丘陵地形hills95%、山坡地(moutain)90%山林90%。陆上敌方的对空反击每钟头对航行中小组造成 损害,照我的讲解:例如携带了空防提供支援连的小组,对空反击13.6,1936战略轰炸机有23的上空防御,那麼每2钟头就能打出来一架。9/16举荐CAS每日任务配置举荐机型:轻轰竞技场总宽受到限制,单机版的对地反击低空飞行轰炸机好像更为有优点,而航行造成 的高效率提升可以用总数来弥补,自然战略轰炸机能执行多个任务且存活率低,因为航行优点反倒能节省生产量,在生产量和科学研究匮乏的状况下性价比高高些。

50架/队50架是充分考虑总宽低限会高达轰炸低限充分考虑的,让每日任务更加合理地,但由于分裂每日任务的飞机总数还务必充分考虑间距造成 的每日任务高效率的提升,50%普及率的情况下就需要降低到100架/队航行的关联轻轰能够100架/队,中业渚50架/队,假如对手有空防能量,能够把总数缩减到。10/16设定仅有大白天进行每日任务。默认是夜以继日,对比大白天每日任务来每四天多1次每日任务,但夜里损害-50%,因小失大。

设定伤情返回。注意默认竟然是固守不离不弃。

陆战斗机优加成反应航空兵对陆军的特成份两一部分。机优加成反应:按占比提升敌军的防御。

11/16CAS加成反应:当执行CAS每日任务的飞机参与一场作战时,我方部队得到 仅有特性的降低。上讲到50点机优有1%的陆军加成反应,还内置了一个“?”体制表述-空中格斗体制战机执行机优、截击每日任务时启动空中格斗,机优每日任务对于另一方战机,截击每日任务作战总体目标为轰炸机,截击每日任务对另一方机优每日任务时,有速率鉴别,速率越高躲避和另一方战机大战必需打轰炸机的几率越高,轰炸机也是有空中格斗工作能力,乃至由于防高战机不一定打得过(特别是在轻战打重轰有可能不幸)。

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12/16检测几率占领检测10%。雷达探测25%。这两个都是会遭受航线普及率的危害,例如占领了一半的航线国土,就仅有5%的检测。

航空兵检测5%仅有当航线中战机 0.5非战机的值低于相同2000时才有5%,但每个空中格斗理论都是有加成反应,夜里检测-20%。13/16大战方式大战的航行中小组最先分派输了,1V1登陆作战,多出去的总数,有40%的概率组成2v1,例如200vs100,就会有402组2v1,602组1V1,2v1的作战除开反击翻倍防御(血条)翻倍以外,也有18%的准确率加成反应,因此 和CAS每日任务各有不同,战斗机小组没法很小,不然战斗力太弱且杀快速,但由于敌方的尺寸不确定,航行中小组的尺寸也没法基本上确定。

14/16当地机优每日任务配置举荐机型:重战。自然重战也讫,200~400架/队,大白天,伤情返回。当地截击每日任务配置举荐机型:重战。截击对手战略轰炸,250架/队,24小时,尽可能检索敌方,伤情返回。

15/16敌方城池机优举荐机型:重战。自然轻战也讫,100%普及率下150架/队,50%普及率便是300,和战略轰炸一起设定仅有夜里进行每日任务,设定伤情返回。敌方城池截击,实际意义不明的送头不负责任。体制表述-战略轰炸16/16体制不明大致是讲到每一次每日任务每120点战略轰炸损害造成 0.3个工程建筑毁坏,损害在该地域的工程建筑中平分,举荐在有对手航空兵的状况下设定夜里行動。

一队愈多愈好被战斗机捉到也可以凭着总数优点给他喝一壶。


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